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Sur la photo de gauche à droite: Jérôme Perreault (U-10 Des Seigneurie), Camille Tousignant ( U10 Des Seigneurie) et Olivier Desruisseaux ( U-12 Des Seigneurie ).
1. JONGLERIE
Objectif : développer et évaluer la coordination du contrôle du ballon. DESCRIPTION • maintenir le ballon en l’air en utilisant les pieds. Les autres parties du corps (cuisses, poitrine) ne peuvent seulement être utilisées que pour garder le ballon dans les airs, mais ces touches ne seront pas comptabilisées dans le total des contacts. Les mains seront utilisées seulement au début du test pour la mise en jeu. Dans le cas du joueur MINI, le joueur aura trois (3) essais. • aucune limite de temps n'est accordée au joueur MAXI et MINI.L'épreuve se termine aussitôt que le ballon touche le sol, après le nombre d’essai réglementaire. POINTAGE MINI : Noter le nombre total de contacts (touches) consécutifs. Chaque joueur aura trois (3) essais et le résultat du meilleur essai sera comptabilisé. MAXI : Noter le nombre de contacts (touches) consécutifs. Chaque joueur aura deux (2) essais et le résultat du meilleur essai sera comptabilisé.
2. JEU DE TETE
Objectif : développer et évaluer la technique du jeu de tête. DESCRIPTION • maintenir le ballon en l'air en utilisant la tête. Les entraîneurs devront insister sur l'utilisation de la bonne technique qui consiste à frapper avec le sommet du front, tout en regardant le ballon en tout temps • les mains ne seront utilisées que pour la mise en jeu • il n'y a aucune limite de temps, l’épreuve se termine aussitôt que le ballon est touché par une autre partie du corps ou dès qu’il touche le sol. POINTAGE • Noter le nombre de contacts consécutifs (touches de la tête) effectués. • Chaque joueur aura droit à trois (3) essais pour cette épreuve et le meilleur résultat obtenu sera comptabilisé
3. CONDUITE DE BALLE - NAVETTE
Objectif : développer et évaluer le contrôle ainsi que la vitesse lors de la conduite de balle.
DESCRIPTION MINI : Le joueur se tient derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains Au signal de départ, il doit lancer le ballon en l'air, au-dessus de la taille, le contrôler au pied et débuter le parcours MAXI : Le joueur se tient derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains. Au signal de départ, il doit lancer le ballon en l'air, au-dessus de sa tête, le contrôler au pied et débuter le parcours. Lors des virages, le ballon doit avoir franchi la ligne de fond et la ligne d'arrivée • Encourager les joueurs à utiliser les différentes surfaces des deux (2) pieds tout au long du parcours. POINTAGE Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale. MINI : Arrêter le chronomètre une fois que le joueur et le ballon ont franchi la ligne d'arrivée. MAXI : Arrêter le chronomètre quand le joueur a immobilisé le ballon avec son pied au-delà de la ligne d'arrivée • Un chronomètre est utilisé pour calculer le temps écoulé entre le départ et la fin du second tour aller-retour • Déclencher le chronomètre dès que le joueur touche le ballon du pied après l'avoir lancé. - Un joueur qui se contente de frapper le ballon vers l'avant et de courir après, témoigne d'un manque de contrôle et ne sera crédité d’aucun temps. - Le ballon devrait toujours être à une distance d'environ un (1) mètre du joueur. - Si un joueur oublie un cône dans le parcours, il doit revenir sur ses pas avec le ballon pour Franchir le cône manqué.
4. DRIBBLE - SLALOM
Objectif : développer et évaluer la coordination lors du dribble. DESCRIPTION MINI : Le joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains Au signal, il lance le ballon en l'air au-dessus de la taille, le contrôle avec le pied et débute le parcours. MAXI : Le joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains Au signal, il lance le ballon au-dessus de sa tête, le contrôle avec le pied et débute le parcours. • Encourager les joueurs à utiliser les deux (2) pieds et différentes surfaces de contact. POINTAGE Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale. MINI : Arrêter le chronomètre lorsque à la fois le joueur et le ballon ont franchi la ligne d'arrivée. MAXI : Arrêter le chronomètre au moment où le joueur immobilise le ballon avec le pied après avoir franchi la ligne d'arrivée. - Pour les deux (2) catégories, chronométrer le temps écoulé entre le départ et la fin du parcours - Au départ, le chronomètre est déclenché au moment où, après avoir lancé le ballon, le joueur le touche du pied - Tous les cônes doivent être contournés pour qu'un temps soit comptabilisé
5. PASSE
Objectif : développer et mesurer la technique de la passe. DESCRIPTION • Le joueur dispose de trente (30) secondes ou d’un maximum de 15 ballons pour marquer le plus de points possible en effectuant des passes entre des cônes, espacés d'un mètre chacun et placés à sept (7) mètres de distance • Pendant l'épreuve, le joueur ne peut utiliser que ses pieds. Il peut se servir des différentes surfaces de contact du pied pour effectuer sa passe • Le joueur MINI peut utiliser indifféremment le pied droit ou le pied gauche • Le joueur MAXI doit faire ses passes en alternant pied droit et pied gauche - Au début de l'épreuve, le joueur se tient derrière la ligne de départ, pousse le ballon de l'autre côté de la ligne et le suit - Le ballon doit être frappé dans la direction des cônes avant de franchir la limite de la zone où la passe doit être faite - Le joueur peut effectuer autant de touches qu'il le désire avant de faire sa passe, tant qu'il demeure dans la zone de trois (3) mètres - Le ballon doit être en mouvement quand la passe est faite. • Dès que la passe a été effectuée, le jouer retourne prendre un autre ballon, fait une autre passe et ainsi de suite, jusqu’à ce que le temps accordé soit écoulé ou qu’il ait utilisé ses 15 ballons. POINTAGE Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale. • Noter le nombre de points accumulés en trente (30 )secondes ou 15 ballons max. • Si le ballon n'est pas en mouvement au moment de la passe, la passe n'est pas comptabilisée.
6. TIR
Objectif : développer et mesurer la technique du tir. DESCRIPTION • Le joueur dispose de trente (30) secondes ou d’un maximum de 15 ballons pour marquer le plus de points possible en effectuant des tirs • Tout au long de l'épreuve, seuls les pieds peuvent être utilisés • Le joueur MINI peut utiliser indifféremment le pied droit ou le pied gauche pour tirer • Le joueur MAXI doit tirer en alternant pied droit et pied gauche • Au début de l’épreuve, le joueur se tient derrière la ligne de départ, le ballon aux pieds • Au signal, le joueur pousse le ballon de l'autre côté de la ligne et le suit • Le joueur peut effectuer autant de touches qu'il le désire avant de tirer • Le tir doit être effectué avant que la balle ne sorte des limites permises • Le ballon doit être en mouvement au moment du tir et doit être frappé avec le cou-de-pied (partie lacée du soulier) • Le joueur doit viser sous la corde qui est fixée à une hauteur de un (1) mètre, entre les poteaux et les cônes situés à 1,5 mètres (MINI) ou deux (2) mètres (MAXI) des montants des buts La zone centrale située entre les cônes ne donne aucun point, que le ballon passe au-dessus ou en dessous de la corde • Dès que le tir a été effectué, le joueur retourne prendre un autre ballon, refait la même chose et ainsi de suite, jusqu'à ce que le temps permis soit écoulé. POINTAGE Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale. • Noter le nombre de points accumulés en trente (30) secondes ou 15 ballons max. • Un (1) point est accordé aux buts marqués au-dessus de la corde et deux (2) points pour ceux marqués en dessous • Le même barème est utilisé pour les ballons qui frappent les montants des buts avant d’y pénétrer (comme lors d’un match). |



