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Jeux Techniques

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 Optimum

 Desjardins

 

Sur la photo de gauche à droite:  Jérôme Perreault (U-10 Des Seigneurie),  Camille Tousignant ( U10 Des Seigneurie) et Olivier Desruisseaux ( U-12 Des Seigneurie ).

 

1. JONGLERIE

 

Objectif : développer et évaluer la coordination du contrôle du ballon.

 DESCRIPTION

• maintenir le ballon en l’air en utilisant les pieds. Les autres parties du corps (cuisses, poitrine)

  ne peuvent seulement être utilisées que pour garder le ballon dans les airs, mais ces touches ne

  seront pas comptabilisées dans le total des contacts. Les mains seront utilisées seulement au

  début du test pour la mise en jeu. Dans le cas du joueur MINI, le joueur aura trois (3) essais.

• aucune limite de temps n'est accordée au joueur MAXI et MINI.L'épreuve se termine aussitôt

  que le ballon touche le sol, après le nombre d’essai réglementaire.

 POINTAGE

MINI : Noter le nombre total de contacts (touches) consécutifs. Chaque joueur aura trois (3)

           essais et le résultat du meilleur essai sera comptabilisé.

MAXI : Noter le nombre de contacts (touches) consécutifs. Chaque joueur aura deux (2) essais

             et le résultat du meilleur essai sera comptabilisé.

  

2. JEU DE TETE

 

Objectif : développer et évaluer la technique du jeu de tête.

 DESCRIPTION

maintenir le ballon en l'air en utilisant la tête. Les entraîneurs devront insister sur l'utilisation

  de la bonne technique qui consiste à frapper avec le sommet du front, tout en regardant le

  ballon en tout  temps

• les mains ne seront utilisées que pour la mise en jeu

• il n'y a aucune limite de temps, l’épreuve se termine aussitôt que le ballon est touché par une

  autre  partie du corps ou dès qu’il touche le sol.

 POINTAGE

Noter le nombre de contacts consécutifs (touches de la tête) effectués.

• Chaque joueur aura droit à trois (3) essais pour cette épreuve et le meilleur résultat obtenu

  sera comptabilisé

  

 

 
3. CONDUITE DE BALLE - NAVETTE   
 
Objectif : développer et évaluer le contrôle ainsi que la vitesse lors de la conduite de balle.

 DESCRIPTION

MINI : Le joueur se tient derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains Au signal

             de  départ, il doit lancer le ballon en l'air, au-dessus de la taille, le contrôler au pied et

             débuter le parcours

MAXI : Le joueur se tient derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains. Au signal

              de départ, il doit lancer le ballon en l'air, au-dessus de sa tête, le contrôler au pied et

              débuter le parcours. Lors des virages, le ballon doit avoir franchi la ligne de fond et

              la ligne d'arrivée

• Encourager les joueurs à utiliser les différentes surfaces des deux (2) pieds tout au long du

  parcours.

 POINTAGE

Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale.

MINI : Arrêter le chronomètre une fois que le joueur et le ballon ont franchi la ligne d'arrivée.

MAXI : Arrêter le chronomètre quand le joueur a immobilisé le ballon avec son pied au-delà

             de la ligne d'arrivée

• Un chronomètre est utilisé pour calculer le temps écoulé entre le départ et la fin du second

   tour aller-retour

• Déclencher le chronomètre dès que le joueur touche le ballon du pied après l'avoir lancé.

- Un joueur qui se contente de frapper le ballon vers l'avant et de courir après, témoigne

  d'un  manque de contrôle et ne  sera crédité d’aucun temps.

- Le ballon devrait toujours être à une distance d'environ un (1) mètre du joueur.

- Si un joueur oublie un cône dans le parcours, il doit revenir sur ses pas avec le ballon pour

  Franchir  le cône manqué.

  

4. DRIBBLE - SLALOM

 

Objectif : développer et évaluer la coordination lors du dribble.

 DESCRIPTION

MINI : Le joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains Au signal,

             il lance le ballon en l'air au-dessus de la taille, le contrôle avec le pied et débute le

             parcours.

 MAXI : Le joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains Au signal,

              il lance le ballon au-dessus de sa tête, le contrôle avec le pied et débute le parcours.

• Encourager les joueurs à utiliser les deux (2) pieds et différentes surfaces de contact.

 POINTAGE

Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale.

MINI : Arrêter le chronomètre lorsque à la fois le joueur et le ballon ont franchi la ligne d'arrivée.

MAXI : Arrêter le chronomètre au moment où le joueur immobilise le ballon avec le pied après

              avoir franchi la ligne d'arrivée.

- Pour les deux (2) catégories, chronométrer le temps écoulé entre le départ et la fin du parcours

- Au départ, le chronomètre est déclenché au moment où, après avoir lancé le  ballon, le joueur le

  touche  du pied

- Tous les cônes doivent être contournés pour qu'un temps soit comptabilisé

  

5. PASSE

 

Objectif : développer et mesurer la technique de la passe.

 DESCRIPTION

• Le joueur dispose de trente (30) secondes ou d’un maximum de 15 ballons pour marquer

  le plus de    points possible en effectuant des passes entre des cônes, espacés d'un mètre

  chacun et placés à sept (7) mètres de distance

• Pendant l'épreuve, le joueur ne peut utiliser que ses pieds. Il peut se servir des différentes

 surfaces de contact du pied pour effectuer sa passe

• Le joueur MINI peut utiliser indifféremment le pied droit ou le pied gauche

• Le joueur MAXI doit faire ses passes en alternant pied droit et pied gauche

- Au début de l'épreuve, le joueur se tient derrière la ligne de départ, pousse le ballon

  de l'autre côté de la ligne et le suit

- Le ballon doit être frappé dans la direction des cônes avant de franchir la limite de la

  zone où la passe doit être faite

- Le joueur peut effectuer autant de touches qu'il le désire avant de faire sa passe,

  tant qu'il demeure dans la zone de trois (3) mètres

- Le ballon doit être en mouvement quand la passe est faite.

• Dès que la passe a été effectuée, le jouer retourne prendre un autre ballon, fait une autre

  passe et ainsi de suite, jusqu’à ce que le temps accordé soit écoulé ou qu’il ait utilisé

  ses 15 ballons.

POINTAGE

Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale.

• Noter le nombre de points accumulés en trente (30 )secondes ou 15 ballons max.

• Si le ballon n'est pas en mouvement au moment de la passe, la passe n'est pas comptabilisée.

  

6. TIR

 

Objectif : développer et mesurer la technique du tir.

 DESCRIPTION

• Le joueur dispose de trente (30) secondes ou d’un maximum de 15

ballons pour marquer le plus de points possible en effectuant des tirs

• Tout au long de l'épreuve, seuls les pieds peuvent être utilisés

• Le joueur MINI peut utiliser indifféremment le pied droit ou le pied gauche pour tirer

• Le joueur MAXI doit tirer en alternant pied droit et pied gauche

• Au début de l’épreuve, le joueur se tient derrière la ligne de départ, le ballon aux pieds

• Au signal, le joueur pousse le ballon de l'autre côté de la ligne et le suit

• Le joueur peut effectuer autant de touches qu'il le désire avant de tirer

• Le tir doit être effectué avant que la balle ne sorte des limites permises

• Le ballon doit être en mouvement au moment du tir et doit être

frappé avec le cou-de-pied (partie lacée du soulier)

• Le joueur doit viser sous la corde qui est fixée à une hauteur de un (1) mètre, entre les

  poteaux et les cônes situés à 1,5 mètres (MINI) ou deux (2) mètres (MAXI) des

  montants des buts La zone centrale située entre les cônes ne donne aucun point, que

  le ballon passe au-dessus ou en dessous de la corde

• Dès que le tir a été effectué, le joueur retourne prendre un autre ballon, refait la même

  chose et ainsi de suite, jusqu'à ce que le temps permis soit écoulé.

 POINTAGE

Un (1) seul essai sera permis lors de la finale provinciale.

• Noter le nombre de points accumulés en trente (30) secondes ou 15 ballons max.

• Un (1) point est accordé aux buts marqués au-dessus de la corde et deux (2) points pour

  ceux marqués en dessous

• Le même barème est utilisé pour les ballons qui frappent les montants des buts avant

 d’y pénétrer (comme lors d’un match).